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常见问题

pc switch ps4

QA

上课是在哪上?

  • 在网上平台看视频。
  • 视频录播是永久的。

有没有讲原理?数学公式推导?

  • 有各种3D数学推导,大场景用到的算法技术原理。

这个课程是基于unity的?用什么渲染管线?

  • 是unity。但unity本身是不能用于超大无缝大场景的,所以这方面有大量的技术,是自己做的,类似UE5。

有没有性能优化?

  • 不是让美术做好一个场景就完了,大量的物件、巨量地形、贴图等等,都是针对超大场景做的技术。

为什么不用UE5?为什么不带着看UE5引擎源码?

  • UE5只看源码是不行的,有很多东西是实验过才知道为什么要这样设计的,只有在这方面有多年从业经验才懂的。
  • 直接过一遍代码,对能力没任何提升,完全没有意义,只有跟着项目实战一遍,才有可能掌握。

最终成品是怎样的?为什么这样定价?

  • 会做出类似塞尔达的大型游戏。
  • 是让小白见识完整的3A大世界项目的整个开发过程,包括技术选型、大世界美术怎么量产、怎么优化。
  • 按照正常的学习曲线,自学这里的内容并且能够放在一个项目运行,
    至少要5年以上,而跟着课的计划做只需6个月。
  • 这样定价是因为整套引擎,从准备到录制,需要花费很多的时间和精力才可以完成。
  • 引擎完全采用独特的架构,也不是很多平台上的免费教程能比的,也不会从任何的免费教程中找到。

为什么越早购买越好?

  • 越早买价格越便宜
  • 越早的学完,领先其他人,更容易找到更好的工作

有没有答疑

  • 课程内的内容提供售后答疑